对话上海网杉Hitpoint Cloud创始人Peter Deng|云ERP何以成为企业数字化转型的驱动力与效能提升的关键策略?
2024-10-21 22:27
时隔四个月,字节跳动再次发布游戏业务动态。
ByteDance Building
3月14日,字节跳动发布内部邮件,称“在经历战略定位的调整后,游戏业务将回归孵化状态。下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索”,并在信中公布了一系列游戏业务线的组织架构调整:字节跳动人力资源负责人华巍将成为游戏业务负责人,而原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。此消息得到相关负责人确认,称“内容属实,这是正常的人事调整。”
去年11月,字节跳动突然宣布裁撤游戏业务并对其游戏研发与发行业务品牌朝夕光年进行大规模裁员。朝夕光年成立于2019年,在大量资金投入的支持下,短短5年便拥有了进入畅销榜前10的游戏产品。彼时,朝夕光年全国共有员工3400人左右,首款自研游戏《晶核》上线仅上线4个月。
有消息透露,此决策的原因是过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散。未来字节跳动希望把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目中去。
与裁员并行的是字节跳动游戏项目的出售。截至目前,手游《晶核》也已经找到买家,为出海游戏公司FunPlus(趣加)。双方预计在2025年完成转接,相关人员将base上海。但由于字节跳动旗下朝夕光年业务线中的工作室和游戏品类众多,且开发和运营阶段各异,除《晶核》外,还有大量游戏项目的出售并没有确切消息,如已上线的游戏就还有《星球:重启》和《航海王热血航线》。
在过去几个月内出售的各大游戏项目中,规模最大的就是腾讯接手了字节跳动的部分在研游戏,包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5),并将二者合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,合并入到腾讯光子工作室群。
字节跳动此前重金收购来的游戏公司沐瞳暂无出售消息,并不能确定字节跳动是否会保留部分游戏项目。未来一段时间内,字节游戏的状态将稳定在:保持运营现有较为成熟的产品,同步继续出售游戏项目。
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