腾讯游戏国际市场年收入首次超过30%
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3月20日晚间,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。
游戏是腾讯的王牌业务,游戏出海则是腾讯目前出海国际化的最大希望。2019年第三季度,腾讯在财报中首次披露国际游戏市场收入,并表示在网络游戏方面,由腾讯研发、发行及营运的手游,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》在国际市场大受欢迎。
2021年底,腾讯游戏宣布成立国际品牌Level Infinite,进一步发力海外市场。公司高级副总裁马晓轶将全球市场划分为三个不同战场对待,在中国市场之外,分别是欧美、日本等真正意义上的成熟市场,以及快速崛起的拉美、东南亚、中东地区等新兴市场。针对不同市场的特点,腾讯游戏也做了针对性的布局。目前Level Infinite共有《PUBG MOBILE》《VRising》等20余款游戏产品,涵盖战术竞技、开放世界RPG、生存建造、MOBA等多个品类。
2023年,腾讯子公司Aceville以799亿韩元(约合4.33亿人民币)从娱美德手中进一步收购了Shift Up公司股份,而后者开发的《胜利女神:妮姬》在2023年年中全球营收已经突破4亿美元,有望于2024年就进入10亿美元俱乐部。这款游戏也是腾讯2023年游戏出海的重要功臣,其出海营收规模仅次于腾讯的《PUBG MOBILE》。《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。
在2019年时,马晓轶就对腾讯游戏提出如此期待:未来海外市场的收入占比能超过一半。而首次突破30%占比的国际市场也让腾讯游戏在海外有了更大的声量,相信未来腾讯游戏在海外市场将连接更多的优秀游戏商。