网易2023年营收1035亿元,净利润326亿元
网易全年研发投入165亿,多款自研游戏力作已获得版号。

2月29日,网易(9999:HK;NTES:NASDAQ)发布2023年第四季度及全年财报。财报数据显示,网易2023年总营收1035亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元。网易Q4营收271亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润74亿元。
报告期内,网易游戏全年营收816亿元,Q4营收209亿元;网易云音乐年营收79亿元,首次实现年度扭亏为盈,Q4营收20亿元,毛利率提升至30.3%;网易有道发布“子曰”教育大模型2.0,在教育及广告领域落地,带动全年营收达54亿元,Q4营收15亿元。
其中,网易2023年创新及其他业务年营收86亿元,Q4营收28亿元。得益于网易严选和广告服务毛利率的提升,创新板块单季毛利率同环比双增至34.4%。网易严选聚焦“宝藏国货”,稳居宠物、家清等赛道头部,Pro会员收入同比增长57%。
网易CEO丁磊表示,公司2023年业绩健康增长,众多业务板块发展良好。网易将坚持提供创新、高质量的产品和服务,持续输出优质内容、提升用户体验,加快跨产业数实创新融合,以切实应用促进行业进步。
2023年,网易持续巩固休闲派对、MMO等赛道优势,扩大自研产品的影响力。此外,网易多款自研力作已获得版号。2月《永劫无间》手游获批版号。目前,该游戏已实现在移动端低功耗情况下呈现出端游级画质水平,将于4月1日首测。去年7月转为免费游戏后,《永劫无间》全球玩家数量仅3个月翻番至超4000万。金庸武侠开放世界大作《射雕》定档3月28日,内容横跨150年金庸江湖,首创“世界一服”顶级服务器架构,预约量已破千万。
同时,网易坚持AI等关键技术自研,加速技术应用实现业务突破。网易在2023年逐季加大研发力度,全年研发投入165亿元,创历年新高。AI大模型等自研技术已全面渗透赋能核心业务,在数字内容和工业制造等领域快速落地,创造商业和社会双重价值。
去年,网易更是加快AI在教育服务、音乐辅助创作等领域的落地步伐,取得阶段性成果。
网易有道发布“子曰”教育大模型2.0,推出虚拟人口语教练Hi Echo 2.0、AI家庭教师小P老师等多个大模型原生应用。AI技术加持下,有道在线营销服务连续五个季度同比涨超50%,Q4营收同比增96.9%创新高。
网易云音乐深化AI技术在音乐生产、消费、推荐全流程环节应用,旗下AI音乐实验室研发的一站式AI音乐创作工具,亮相央视新闻新年特别节目《迈出新步伐》,根据3个关键词10秒生成歌曲demo。除AI技术的应用外,网易云音乐进一步强化会员商业化,年营收79亿元,首次实现年度扭亏为盈;Q4营收20亿元,毛利率提升至30.3%。
最近一年,网易在大模型、低代码、云原生、大数据等领域,开源语音合成引擎“易魔生”、知识库问答引擎“QAnything”、网易云音乐低代码引擎“Tango”等数十项自研资源,促进前沿技术的共享进步。网易伏羲与中国计算机学会成立“CCF-网易雷火联合基金”,首批吸引清华、北大、浙大等近百所高校科研团队参选,致力于推动中国在人工智能等尖端科技领域的科研碰撞、产业应用。
在探索游戏等品类的同时,网易在海外也动作频频。
据不完全统计,网易自2019年起已在日本、北美等国家和地区相继成立了Spliced、Anchor Point Studios、Bad Brain Game Studios、PinCool、T-Minus Zero Entertainment 、Fantastic Pixel Castle等15个游戏工作室。据最新消息,网易游戏已宣布在美国洛杉矶成立3A游戏工作室BulletFarm,由《使命召唤》系列设计师David Vonderhaar领导,工作室计划研发一款强调合作玩法的3A游戏。丁磊称,网易非常有信心在明年和后年,有海外工作室推出的作品面世,它们既能服务海外市场,也能服务于中国市场。网易可以和这些工作团队一起工作,分享创作经验,实现双赢。
截至发稿,网易港股每股174.20港元,总市值5616亿港元;美股每股107.92美元,总市值695.79亿美元。